Кризис — Полный гайд по стратегии и тактике
Turmoil добавляет Terraforming Committee — политическую систему с 6 партиями, делегатами и глобальными событиями.
| Источник | Influence |
|---|---|
| Chairman | +1 |
| Party Leader dominant party | +1 |
| Делегат (non-leader) в dominant party | +1 за каждого |
| Карты (Event Analysts, High Circles и др.) | +1 permanent |
Influence смягчает негативные Global Events и усиливает позитивные.
Ruling Bonus: +1 MC per Building tag (max 5 + influence)
Policy: При размещении тайла на Mars → +1 steel
Для кого: Building engine, IC, Mining Guild, Standard Technology
Ruling Bonus: +1 MC per Science tag (max 5 + influence)
Policy: 10 MC → Draw 3 cards (1 раз за gen)
Для кого: Science engine, AI Central, card draw strategy
Ruling Bonus: +1 MC per Venus/Earth/Jovian tag (max 5 + influence)
Policy: Titanium стоит +1 MC (4 вместо 3)
Для кого: Multi-planetary, Point Luna, MSI, Phobolog
Ruling Bonus: +1 MC per Plant/Microbe/Animal tag (max 5 + influence)
Policy: При размещении greenery → +4 MC
Для кого: Bio strategy, Ecoline, Arklight, Splice
Ruling Bonus: Lowest TR player +1 TR
Policy: Каждый подъём TR стоит +3 MC. Нет 3 MC = нельзя поднимать TR!
Ruling Bonus: +1 MC per heat production (max 5 + influence)
Policy: 2 MC → +1 heat-prod
Для кого: Heat strategy, Helion, temperature rush
| Событие | Эффект | Подготовка |
|---|---|---|
| Global Dust Storm | Потеря ВСЕГО heat. -2 MC/building tag | Потрать heat ДО! Конвертируй в temp |
| Eco Sabotage | Потеря plants кроме 3+influence | Конвертируй plants в greenery |
| War on Earth | -4 TR (-influence) | Максимизируй influence |
| Pandemic | -3 MC/building tag | MC резерв |
| Riots | -4 MC/city | MC резерв при city strategy |
| Miners On Strike | -1 ti/Jovian tag | Потрать titanium ДО |
| Revolution | Most Earth tags → lose 2 TR | Следи за Earth тегами! |
| Red Influence | -3 MC per 5 TR over 10 | Высокий TR = потери |
| Solar Flare | -3 MC/space tag | MC резерв |
| Событие | Эффект | Как выиграть |
|---|---|---|
| Sponsored Projects | +1 resource на каждую карту с ресурсами | Не трать ресурсы до события |
| Asteroid Mining | +1 ti/Jovian tag (+influence) | Jovian теги |
| Generous Funding | +2 MC/influence + per 5 TR over 15 | Высокий TR + influence |
| Scientific Community | +1 MC/card in hand (no limit!) | Card strategy = jackpot |
| Election | 1st: +2 TR, 2nd: +1 TR (influence+building+cities) | Города + Building + influence |
| Diversity | +10 MC if 9+ different tags | Разнообразие тегов |
| Strong Society | +2 MC/city (+influence) | City strategy |
| Партия | Сила | Комментарий |
|---|---|---|
| Greens | A | Сильные бонусы. +4 MC per greenery policy = огромный value для plant engine. |
| Unity | A | Очень сильные бонусы. Titanium +1 value policy + широкий ruling bonus (Venus/Earth/Jovian). |
| Reds | B | Не только враг! Early game: lowest TR player лутает TR. Late game: мощный штраф за подъём TR — используй против лидеров. |
| Scientists | C | Ситуативная. Draw 3 за 10 MC хорош mid-game, но ruling bonus требует много Science тегов. |
| Kelvinists | C | Ситуативная. Бывает крутой для раннего heat-prod. Дешёвая policy (2 MC → +1 heat-prod). |
| Mars First | D | Самая бесполезная. Steel per tile и Building bonus слишком нишевые. |
Reds не только враг. Это инструмент:
Стань Party Leader dominant party → при смене ruling получишь Chairman → +1 TR. За 5 MC delegate это лучшая инвестиция в игре.
Поддерживай партию, бонус которой совпадает с твоей стратегией:
| Стратегия | Партия | Почему |
|---|---|---|
| Building engine | Mars First | +1 MC/building tag + steel per tile |
| Science/Card draw | Scientists | +1 MC/science tag + draw 3 policy |
| Space/Jovian/Earth | Unity | +1 MC/tag + titanium +1 value |
| Plant/Animal/Microbe | Greens | +1 MC/tag + 4 MC per greenery |
| Heat rush | Kelvinists | +1 MC/heat-prod + cheap heat-prod |
| Корпорация | Tier | Start MC | Ключевое |
|---|---|---|---|
| Lakefront Resorts | A-82 | 54 | +1 MC-prod per ocean. Ocean bonus = 3 MC. Пассивный income. |
| Septem Tribus | C-66 | 36 | Action: +2 MC per party с твоим делегатом. Max 12 MC/action. |
| Incite | C-65 | 32 | +1 influence permanent. Delegates за 3 MC вместо 5. |
| Pristar | C-60 | 53 | Без TR → +1 VP + 6 MC. Кардинально другой playstyle. |
| Utopia Invest | C-55 | 40 | Action: -1 prod → +4 resource. Нишевая конверсия. |
| Terralabs Research | D-38 | 14 | Cards cost 1 MC. Но 14 MC start = TRAP. |
| Карта | Tier | Ключевое |
|---|---|---|
| High Circles (prelude) | A-85 | +1 influence permanent + 2 delegates + 1 TR. Лучшая Turmoil прелюдия. |
| Cultural Metropolis | B-76 | City + 3 MC-prod + 2 delegates. Steel payable. |
| GMO Contract | B-74 | +2 MC per bio tag. Greens req. |
| Corridors of Power (prelude) | B-74 | 1 TR + 4 MC + draw card when becoming party leader. |
| Martian Media Center | B-73 | 2 MC-prod + action: 3 MC → delegate. |
| Event Analysts | B-73 | +1 influence permanent. 8 MC. Scientists req. |
Бывают очень мощные. Топ по силе:
| Карта | Партия | Tier | Что делает |
|---|---|---|---|
| Cultural Metropolis | Unity | B-76 | City + 3 MC-prod + 2 delegates. Steel payable. Одна из лучших city карт в игре. |
| Venera Base | Unity | B-76 | City на Venus + 3 MC-prod. Не занимает место на Mars! |
| GMO Contract | Greens | B-74 | +2 MC per bio tag (Animal/Plant/Microbe). Мини Earth Office для bio engine. |
| Frontier Town | Mars First | C-65 | City + production. Steel payable. |
| Event Analysts | Scientists | B-73 | +1 influence PERMANENT за 8 MC. Масштабируется всю игру. |
| Wildlife Dome | Greens | B-73 | Greenery + triple tag (Animal+Plant+Building). |
| Diaspora Movement | Reds | C-66 | Jovian + 1 VP + X MC по числу Jovian тегов в игре. |
| Supported Research | Scientists | C-64 | Draw 2 cards + Science tag за 6 MC. |
| Sponsored Mohole | Kelvinists | C-64 | 2 heat-prod за 8 MC. Best rate для heat production. |
| Red Appeasement | Reds | C-62 | 2 MC-prod за 3 MC. Дёшево! Но forces pass. |
Greens и Unity имеют самые сильные party-requirement карты. Greens ещё и стартовая партия = двойное преимущество.