← Tier List

Terraforming Mars: Turmoil

Кризис — Полный гайд по стратегии и тактике

Содержание: 1. Правила (кратко) 2. Партии и их политики 3. Глобальные события 4. Стратегия 5. Карты и корпорации 6. Ошибки новичков 7. Как Turmoil меняет мету

1. Правила (кратко)

Turmoil добавляет Terraforming Committee — политическую систему с 6 партиями, делегатами и глобальными событиями.

Ключевое: -1 TR каждый gen

Все игроки теряют 1 TR каждое поколение. За 9 gen = 9 TR потеряно. Chairman (+1 TR/gen) и Ruling Bonus частично компенсируют, но это серьёзный налог.

Solar Phase (порядок)

  1. TR Adjustment — все теряют 1 TR
  2. Global Event — текущее событие разрешается
  3. New Government:
    • Dominant party → ruling. Её Policy активируется.
    • Ruling Bonus применяется ко всем.
    • Делегаты из ruling party возвращаются в резерв.
    • Party Leader dominant party → Chairman (+1 TR).
    • Lobby пополняется (1 бесплатный делегат каждому).
  4. Global Event pipeline сдвигается: distant → coming → current

Делегаты

Influence (Влияние)

ИсточникInfluence
Chairman+1
Party Leader dominant party+1
Делегат (non-leader) в dominant party+1 за каждого
Карты (Event Analysts, High Circles и др.)+1 permanent

Influence смягчает негативные Global Events и усиливает позитивные.

2. Партии

Mars First

Ruling Bonus: +1 MC per Building tag (max 5 + influence)

Policy: При размещении тайла на Mars → +1 steel

Для кого: Building engine, IC, Mining Guild, Standard Technology

Scientists

Ruling Bonus: +1 MC per Science tag (max 5 + influence)

Policy: 10 MC → Draw 3 cards (1 раз за gen)

Для кого: Science engine, AI Central, card draw strategy

Unity

Ruling Bonus: +1 MC per Venus/Earth/Jovian tag (max 5 + influence)

Policy: Titanium стоит +1 MC (4 вместо 3)

Для кого: Multi-planetary, Point Luna, MSI, Phobolog

Greens

Ruling Bonus: +1 MC per Plant/Microbe/Animal tag (max 5 + influence)

Policy: При размещении greenery → +4 MC

Для кого: Bio strategy, Ecoline, Arklight, Splice

REDS — ВРАГ #1

Ruling Bonus: Lowest TR player +1 TR

Policy: Каждый подъём TR стоит +3 MC. Нет 3 MC = нельзя поднимать TR!

Reds блокирует ВСЁ terraforming: SP Asteroid, SP Aquifer, SP Greenery, heat→temp, plants→greenery (oxygen = TR raise). Если Reds dominant — ставь делегатов в другую партию для блокировки!
Kelvinists

Ruling Bonus: +1 MC per heat production (max 5 + influence)

Policy: 2 MC → +1 heat-prod

Для кого: Heat strategy, Helion, temperature rush

3. Глобальные события

3-Gen Lookahead: Pipeline виден на 2 gen вперёд. Distant (2 gen) → Coming (1 gen) → Current. Готовься заранее!

Негативные (готовься!)

СобытиеЭффектПодготовка
Global Dust StormПотеря ВСЕГО heat. -2 MC/building tagПотрать heat ДО! Конвертируй в temp
Eco SabotageПотеря plants кроме 3+influenceКонвертируй plants в greenery
War on Earth-4 TR (-influence)Максимизируй influence
Pandemic-3 MC/building tagMC резерв
Riots-4 MC/cityMC резерв при city strategy
Miners On Strike-1 ti/Jovian tagПотрать titanium ДО
RevolutionMost Earth tags → lose 2 TRСледи за Earth тегами!
Red Influence-3 MC per 5 TR over 10Высокий TR = потери
Solar Flare-3 MC/space tagMC резерв

Позитивные (максимизируй!)

СобытиеЭффектКак выиграть
Sponsored Projects+1 resource на каждую карту с ресурсамиНе трать ресурсы до события
Asteroid Mining+1 ti/Jovian tag (+influence)Jovian теги
Generous Funding+2 MC/influence + per 5 TR over 15Высокий TR + influence
Scientific Community+1 MC/card in hand (no limit!)Card strategy = jackpot
Election1st: +2 TR, 2nd: +1 TR (influence+building+cities)Города + Building + influence
Diversity+10 MC if 9+ different tagsРазнообразие тегов
Strong Society+2 MC/city (+influence)City strategy

4. Стратегия

4.0 Две механики — два таймлайна

Early game: фокус на события. Глобальные события дают лучшие бонусы в начале — бесплатные ресурсы, production, TR. Следи за pipeline и готовься к ним.

Late game: фокус на партии. К mid-late ценность событий падает, а Ruling Bonus и Policy партий начинают доминировать. Планируй делегатов под поздние gen'ы.

4.0b Рейтинг партий (по опыту)

ПартияСилаКомментарий
GreensAСильные бонусы. +4 MC per greenery policy = огромный value для plant engine.
UnityAОчень сильные бонусы. Titanium +1 value policy + широкий ruling bonus (Venus/Earth/Jovian).
RedsBНе только враг! Early game: lowest TR player лутает TR. Late game: мощный штраф за подъём TR — используй против лидеров.
ScientistsCСитуативная. Draw 3 за 10 MC хорош mid-game, но ruling bonus требует много Science тегов.
KelvinistsCСитуативная. Бывает крутой для раннего heat-prod. Дешёвая policy (2 MC → +1 heat-prod).
Mars FirstDСамая бесполезная. Steel per tile и Building bonus слишком нишевые.

4.0c Теория игр: серая лошадка

Не выпендривайся. Если ты лидируешь: Стратегия: Не привлекай лишнего внимания. В 3P третий всегда выигрывает от конфликта двух лидеров. Если можешь не лидировать по TR — не лидируй.

4.1 Reds — двойной стандарт

Reds не только враг. Это инструмент:

Reds ruling = катастрофа. +3 MC за КАЖДЫЙ шаг TR. Greenery = oxygen = TR = 3 MC штраф. Heat→temp = 3 MC. SP Asteroid = 14 + 3 = 17 MC.

Решение: Если Reds dominant — поставь 1 делегат (5 MC) в другую партию чтобы перебить. 5 MC за блокировку спасает 15-30 MC всем игрокам.

4.2 Chairman = 1 TR/gen = ~7 MC free

Стань Party Leader dominant party → при смене ruling получишь Chairman → +1 TR. За 5 MC delegate это лучшая инвестиция в игре.

4.3 Когда ставить делегатов (ROI)

Ставь если: Не ставь если: ruling bonus для тебя слабый, нет пути к Chairman, нет плохих событий.

4.4 Party Matching

Поддерживай партию, бонус которой совпадает с твоей стратегией:

СтратегияПартияПочему
Building engineMars First+1 MC/building tag + steel per tile
Science/Card drawScientists+1 MC/science tag + draw 3 policy
Space/Jovian/EarthUnity+1 MC/tag + titanium +1 value
Plant/Animal/MicrobeGreens+1 MC/tag + 4 MC per greenery
Heat rushKelvinists+1 MC/heat-prod + cheap heat-prod

4.5 Lobby Timing

Первый делегат БЕСПЛАТНО каждый gen. Не используешь = теряешь 5 MC. Ставь в нужную партию сразу первым действием.

4.6 Turmoil + WGT

5. Карты и корпорации Turmoil

Корпорации

КорпорацияTierStart MCКлючевое
Lakefront ResortsA-8254+1 MC-prod per ocean. Ocean bonus = 3 MC. Пассивный income.
Septem TribusC-6636Action: +2 MC per party с твоим делегатом. Max 12 MC/action.
InciteC-6532+1 influence permanent. Delegates за 3 MC вместо 5.
PristarC-6053Без TR → +1 VP + 6 MC. Кардинально другой playstyle.
Utopia InvestC-5540Action: -1 prod → +4 resource. Нишевая конверсия.
Terralabs ResearchD-3814Cards cost 1 MC. Но 14 MC start = TRAP.

Топ карты

КартаTierКлючевое
High Circles (prelude)A-85+1 influence permanent + 2 delegates + 1 TR. Лучшая Turmoil прелюдия.
Cultural MetropolisB-76City + 3 MC-prod + 2 delegates. Steel payable.
GMO ContractB-74+2 MC per bio tag. Greens req.
Corridors of Power (prelude)B-741 TR + 4 MC + draw card when becoming party leader.
Martian Media CenterB-732 MC-prod + action: 3 MC → delegate.
Event AnalystsB-73+1 influence permanent. 8 MC. Scientists req.

5.5 Карты с требованиями по партиям

Два пути выполнить requirement: (1) партия сейчас ruling, ИЛИ (2) у тебя 2+ делегата в этой партии. Второй путь делает карты гораздо гибче — не жди ruling!

Бывают очень мощные. Топ по силе:

КартаПартияTierЧто делает
Cultural MetropolisUnityB-76City + 3 MC-prod + 2 delegates. Steel payable. Одна из лучших city карт в игре.
Venera BaseUnityB-76City на Venus + 3 MC-prod. Не занимает место на Mars!
GMO ContractGreensB-74+2 MC per bio tag (Animal/Plant/Microbe). Мини Earth Office для bio engine.
Frontier TownMars FirstC-65City + production. Steel payable.
Event AnalystsScientistsB-73+1 influence PERMANENT за 8 MC. Масштабируется всю игру.
Wildlife DomeGreensB-73Greenery + triple tag (Animal+Plant+Building).
Diaspora MovementRedsC-66Jovian + 1 VP + X MC по числу Jovian тегов в игре.
Supported ResearchScientistsC-64Draw 2 cards + Science tag за 6 MC.
Sponsored MoholeKelvinistsC-642 heat-prod за 8 MC. Best rate для heat production.
Red AppeasementRedsC-622 MC-prod за 3 MC. Дёшево! Но forces pass.
Greens = стартовая ruling party! Все карты с Greens requirement можно сыграть в gen 1 без делегатов. GMO Contract, Wildlife Dome, Special Permit — сразу в игру. Это делает Greens-requirement карты значительно сильнее остальных party-requirement карт.

Greens и Unity имеют самые сильные party-requirement карты. Greens ещё и стартовая партия = двойное преимущество.

6. Типичные ошибки

  1. Забывают про -1 TR/gen. За 9 gen = 9 TR. Chairman и bonuses компенсируют, но не полностью.
  2. Не ставят бесплатного делегата. = 5 MC в мусор каждый gen.
  3. Не смотрят Global Events заранее. Pipeline виден на 2 gen. Global Dust Storm — потрать heat ДО.
  4. Переинвестируют в delegates. 5 MC/шт. Если ruling bonus слабый — лучше карты.
  5. Не блокируют Reds. 1 delegate = 5 MC может спасти 15-30 MC для всех.
  6. Забывают что Reds блокирует greenery и heat. Greenery = O2 = TR raise = penalty.
  7. Не учитывают influence при Global Events. 0 vs 2 influence при War on Earth = 8 MC разница.
  8. Играют Pristar как обычную корпорацию. Pristar = пропускай terraforming целенаправленно.
  9. Держат Political Alliance слишком долго. Узкий requirement гниёт в руке.
  10. Overvalue Septem Tribus ceiling. 12 MC/turn = 25+ MC инвестиций в delegates.

7. Как Turmoil меняет мету

Главный совет: Turmoil награждает тех, кто ПЛАНИРУЕТ на 2 gen вперёд. Смотри pipeline, считай influence, блокируй Reds. Политика — это не побочная механика, это core gameplay.