Гайд по принятию решений для наших обычных сетапов: draft, Colonies, Venus, World Government Terraforming, часто Prelude/Prelude 2, иногда Turmoil/Pathfinders, обычно 3-4 игрока.
Этот текст не про то, какие карты приятно играть. Он про то, как принимать решения так, чтобы меньше дарить очки столу и чаще понимать, почему именно твоя линия должна выиграть.
Правильный вопрос: что этот ход делает именно в этой партии, в это поколение, за эти деньги, по сравнению с лучшей альтернативой?
Оценивают карты: "сильная", "приятная", "надо брать".
Оценивает экономику: производство, скидки, добор, ресурсные линии.
Оценивает состояние партии: время, деньги, альтернативы, гонки и кому выгоден конец игры.
Карта может быть сильной в одном состоянии и слабой в другом. Производство может быть отличным в начале и запоздалым в конце. TR может быть полезным очком, а может быть подарком лидеру, если ты закрываешь игру в его пользу.
ожидаемая ценность хода = что я получаю сразу + что я реально успею получить потом + как ход ускоряет мой план + как ход улучшает мои гонки за достижения и награды + что ход блокирует у конкретного оппонента + как ход меняет дату конца игры - лучший ход, от которого я отказался - риск, что карта, ресурс или производство не успеют окупиться - риск, что требования не выполнятся вовремя - выгода, которую я подарил другим игрокам
Если игрок считает только "что я получаю сразу", он считает не решение, а рекламный текст карты. Самая важная часть формулы - альтернативная стоимость: почти любой ход в Марсе что-то дает, но вопрос в том, что ты не сделал вместо него.
| Цена | Что покупает | Как использовать в споре |
|---|---|---|
| 3 MC | Покупка карты в руку | Карта уже стоит деньги до розыгрыша. Неспособность сыграть ее - реальный убыток. |
| 5 MC | Дополнительный делегат | Это часть карты, награды или будущего хода, а не мелкая сдача. |
| 8 MC | Достижение за 5 VP | Эталон надежной покупки очков, если достижение реально доступно. |
| 8/14/20 MC | Награда | Раннее преимущество в награде часто дешевле поздней борьбы. |
| 14 MC | Температура | Поздняя температура должна доказывать, что не дарит конец лидеру. |
| 17 MC | Колония | Карта с колонией сравнивается с этим стандартным проектом и будущей торговлей. |
| 18 MC | Океан | Океан силен, когда дает бонус, поле, TR или контроль финиша. |
| 23 MC | Зелень | Зелень хороша, когда дает кислород, VP тайла, место на поле и не закрывает игру за чужого лидера. |
| 25 MC | Город | Город обязан объяснить, где будут очки: зелень, награда, возврат стоимости или контроль поля. |
Драфт - это не выставка хороших карт, а распределение будущих денег, действий и поколений. Карта в руке уже стоит 3 MC и уже заняла часть плана, даже если она еще не сыграна.
Покупай основу: деньги, добор, скидку, энергию под торговлю, ближайшую гонку, сильное поле или требование с видимой следующей ступенью.
Перестань покупать обещания. У позиции уже есть направление, и лишняя рука часто хуже точной карты, которую реально сыграешь.
Почти все должно быть очками, закрытием, защитой гонки или блокировкой. Поздний добор и производство обязаны доказывать немедленную выплату.
Метка ценна не сама по себе, а когда кто-то за нее платит: скидка, требование, награда, карта, колония или тайминг. Иначе это красивый значок на дорогой карте.
| Тип | Когда сильный | Когда ловушка |
|---|---|---|
| Earth | Есть выплаты за Earth-теги, скидки, добор или корпорация под них. | Тег покупается без карты, которая за него платит. |
| Science | Открывает требования, добор, Mars University, Olympus Conference, скидки. | Игрок собирает теги ради будущей идеальной карты, которой нет. |
| Space | Есть титан, скидки, события, Jovian/VP-line или дорогая финальная конверсия. | Титан копится, а космических целей в руке нет. |
| Building | Есть сталь, города, строительная экономика или награды/теги. | Сталь диктует розыгрыш средних карт вместо победных очков. |
| Bio | Растения, микробы или животные реально конвертируются в тайлы/VP. | Ресурсы лежат на карте и не успевают стать счетом. |
| Energy | Открывает торговлю, города, кислород, требования или сильные карты. | Покупается "на всякий случай" и превращается в слабое тепло. |
Это отдельный слой победы. Игрок, который видит гонку раньше, часто покупает 5 VP дешевле любой карты.
Силен, когда есть деньги и время. Добор без розыгрыша превращается в склад намерений.
Глобалки сильны, пока они дают тебе темп, бонусы, позицию и нужную длину игры.
Лишнее поколение принадлежит тому, кто лучше конвертирует следующий доход в очки.
Торговля сильна, если ресурс входит в линию. Просто "колонии включены" - не причина ставить колонию.
Делегат хорош, когда 5 MC покупают конкретное изменение партии: влияние, партию, защиту или окно хода.
| Ловушка | Почему опасна | Проверка |
|---|---|---|
| "Я строю движок, гонки потом" | Пока движок красивый, стол забирает дешевые 5 VP. | Какая ближайшая гонка доступна за 1-2 хода? |
| Позднее закрытие глобалок, когда ты не лидер | Ты берешь один TR и продаешь лидеру конец игры. | Кому выгодно, если игра закончится сейчас? |
| Корпорация как приговор | Игрок защищает стартовую тему, даже когда драфт ее не кормит. | Что дешевле: продолжить тему или сменить профиль? |
| Трек ради трека | Venus, colonies или Turmoil выглядят важными, но не дают конкретной выплаты. | Какая именно выплата будет куплена этим действием? |
| Большая рука как "потенциал" | Без денег и времени это замороженный капитал. | Сколько карт реально выйдет до конца? |
| Слабая мысль | Сильный вопрос |
|---|---|
| Карта хорошая, значит надо брать | Когда она реально будет сыграна и что она обгоняет? |
| Это же производство | Сколько раз оно успеет сработать до конца? |
| TR всегда полезен | Кому выгодно, что этот шаг приближает конец? |
| Потом сыграю | Что изменится, чтобы потом карта стала реальнее? |
| У меня много карт | Сколько из них будут сыграны до конца? |
| Город потом окупится зеленью | Сколько зелени рядом гарантировано, а не желательно? |
| Награду еще рано оплачивать | Что хуже: 8 MC сейчас или 14/20 MC потом? |
| Возьму, чтобы не отдавать | Сколько очков я отнимаю и сколько теряю сам? |
| Я закрываю, потому что могу | Если игра закончится сейчас, кому это выгоднее всего? |
Эта страница - публичная web-адаптация. Полная версия содержит больше таблиц по драфту, меткам, синергиям, гонкам, колониям, Turmoil и послепартийному аудиту.