← Tier List · Wiki

Правильное мышление в Terraforming Mars

Гайд по принятию решений для наших обычных сетапов: draft, Colonies, Venus, World Government Terraforming, часто Prelude/Prelude 2, иногда Turmoil/Pathfinders, обычно 3-4 игрока.

Скачать PDF Чеклист хода Драфт по фазам Ловушки

Этот текст не про то, какие карты приятно играть. Он про то, как принимать решения так, чтобы меньше дарить очки столу и чаще понимать, почему именно твоя линия должна выиграть.

Правильный вопрос: что этот ход делает именно в этой партии, в это поколение, за эти деньги, по сравнению с лучшей альтернативой?

1. Главная модель

Новички

Оценивают карты: "сильная", "приятная", "надо брать".

Средний уровень

Оценивает экономику: производство, скидки, добор, ресурсные линии.

Сильный уровень

Оценивает состояние партии: время, деньги, альтернативы, гонки и кому выгоден конец игры.

Карта может быть сильной в одном состоянии и слабой в другом. Производство может быть отличным в начале и запоздалым в конце. TR может быть полезным очком, а может быть подарком лидеру, если ты закрываешь игру в его пользу.

2. Минимальный стандарт мышления

  1. К третьему поколению понимать ближайшее достижение, ближайшую награду и желаемую длину игры.
  2. У каждой купленной карты должен быть реалистичный интервал розыгрыша: скоро, при понятном условии или не покупаем.
  3. Поздний шаг по глобальному параметру оценивать не только как TR, но и как изменение даты конца игры.
  4. Производство после середины партии должно окупаться числом оставшихся активаций или открывать конкретное действие.
  5. Большая рука без денег и времени - это не потенциал, а замороженный капитал.
  6. Очки из достижений и наград - это не бонус, а отдельный победный слой.
  7. Корпорация и прелюдии - стартовые условия, а не приказ играть одну тему всю партию.
  8. Венера, колонии и Turmoil ценны только через конкретную выплату: очки, деньги, теги, торговлю, скидки, влияние или контроль конца игры.

3. Формула решения

ожидаемая ценность хода =
  что я получаю сразу
+ что я реально успею получить потом
+ как ход ускоряет мой план
+ как ход улучшает мои гонки за достижения и награды
+ что ход блокирует у конкретного оппонента
+ как ход меняет дату конца игры
- лучший ход, от которого я отказался
- риск, что карта, ресурс или производство не успеют окупиться
- риск, что требования не выполнятся вовремя
- выгода, которую я подарил другим игрокам

Если игрок считает только "что я получаю сразу", он считает не решение, а рекламный текст карты. Самая важная часть формулы - альтернативная стоимость: почти любой ход в Марсе что-то дает, но вопрос в том, что ты не сделал вместо него.

Базовая линейка цен

ЦенаЧто покупаетКак использовать в споре
3 MCПокупка карты в рукуКарта уже стоит деньги до розыгрыша. Неспособность сыграть ее - реальный убыток.
5 MCДополнительный делегатЭто часть карты, награды или будущего хода, а не мелкая сдача.
8 MCДостижение за 5 VPЭталон надежной покупки очков, если достижение реально доступно.
8/14/20 MCНаградаРаннее преимущество в награде часто дешевле поздней борьбы.
14 MCТемператураПоздняя температура должна доказывать, что не дарит конец лидеру.
17 MCКолонияКарта с колонией сравнивается с этим стандартным проектом и будущей торговлей.
18 MCОкеанОкеан силен, когда дает бонус, поле, TR или контроль финиша.
23 MCЗеленьЗелень хороша, когда дает кислород, VP тайла, место на поле и не закрывает игру за чужого лидера.
25 MCГородГород обязан объяснить, где будут очки: зелень, награда, возврат стоимости или контроль поля.

4. Драфт и покупка карт по фазам

Драфт - это не выставка хороших карт, а распределение будущих денег, действий и поколений. Карта в руке уже стоит 3 MC и уже заняла часть плана, даже если она еще не сыграна.

Gen 1-3

Покупай основу: деньги, добор, скидку, энергию под торговлю, ближайшую гонку, сильное поле или требование с видимой следующей ступенью.

Gen 4-6

Перестань покупать обещания. У позиции уже есть направление, и лишняя рука часто хуже точной карты, которую реально сыграешь.

Gen 7+

Почти все должно быть очками, закрытием, защитой гонки или блокировкой. Поздний добор и производство обязаны доказывать немедленную выплату.

Мини-чеклист покупки карты

5. Метки и синергии

Метка ценна не сама по себе, а когда кто-то за нее платит: скидка, требование, награда, карта, колония или тайминг. Иначе это красивый значок на дорогой карте.

ТипКогда сильныйКогда ловушка
EarthЕсть выплаты за Earth-теги, скидки, добор или корпорация под них.Тег покупается без карты, которая за него платит.
ScienceОткрывает требования, добор, Mars University, Olympus Conference, скидки.Игрок собирает теги ради будущей идеальной карты, которой нет.
SpaceЕсть титан, скидки, события, Jovian/VP-line или дорогая финальная конверсия.Титан копится, а космических целей в руке нет.
BuildingЕсть сталь, города, строительная экономика или награды/теги.Сталь диктует розыгрыш средних карт вместо победных очков.
BioРастения, микробы или животные реально конвертируются в тайлы/VP.Ресурсы лежат на карте и не успевают стать счетом.
EnergyОткрывает торговлю, города, кислород, требования или сильные карты.Покупается "на всякий случай" и превращается в слабое тепло.

6. Что реально выигрывает

Достижения и награды

Это отдельный слой победы. Игрок, который видит гонку раньше, часто покупает 5 VP дешевле любой карты.

Карточный движок

Силен, когда есть деньги и время. Добор без розыгрыша превращается в склад намерений.

Поле и TR

Глобалки сильны, пока они дают тебе темп, бонусы, позицию и нужную длину игры.

Контроль конца

Лишнее поколение принадлежит тому, кто лучше конвертирует следующий доход в очки.

Колонии

Торговля сильна, если ресурс входит в линию. Просто "колонии включены" - не причина ставить колонию.

Turmoil

Делегат хорош, когда 5 MC покупают конкретное изменение партии: влияние, партию, защиту или окно хода.

7. Ловушечные стратегии

ЛовушкаПочему опаснаПроверка
"Я строю движок, гонки потом"Пока движок красивый, стол забирает дешевые 5 VP.Какая ближайшая гонка доступна за 1-2 хода?
Позднее закрытие глобалок, когда ты не лидерТы берешь один TR и продаешь лидеру конец игры.Кому выгодно, если игра закончится сейчас?
Корпорация как приговорИгрок защищает стартовую тему, даже когда драфт ее не кормит.Что дешевле: продолжить тему или сменить профиль?
Трек ради трекаVenus, colonies или Turmoil выглядят важными, но не дают конкретной выплаты.Какая именно выплата будет куплена этим действием?
Большая рука как "потенциал"Без денег и времени это замороженный капитал.Сколько карт реально выйдет до конца?

8. Проверка перед важным ходом

  1. Кто лидер по реальным очкам?
  2. Кто лидер, если игра будет длинной?
  3. Кто лидер, если игра закончится быстро?
  4. Сколько основных глобальных шагов осталось до конца?
  5. Какие самые дешевые очки доступны прямо сейчас?
  6. Какое достижение или награду можно забрать или защитить?
  7. Что я не сделаю, если потрачу деньги сейчас?
  8. Мой ход продлевает игру, сокращает игру или не влияет на длину?
  9. Кому это изменение длины выгодно?

9. Слабая мысль -> сильный вопрос

Слабая мысльСильный вопрос
Карта хорошая, значит надо братьКогда она реально будет сыграна и что она обгоняет?
Это же производствоСколько раз оно успеет сработать до конца?
TR всегда полезенКому выгодно, что этот шаг приближает конец?
Потом сыграюЧто изменится, чтобы потом карта стала реальнее?
У меня много картСколько из них будут сыграны до конца?
Город потом окупится зеленьюСколько зелени рядом гарантировано, а не желательно?
Награду еще рано оплачиватьЧто хуже: 8 MC сейчас или 14/20 MC потом?
Возьму, чтобы не отдаватьСколько очков я отнимаю и сколько теряю сам?
Я закрываю, потому что могуЕсли игра закончится сейчас, кому это выгоднее всего?

10. Короткая версия для стола

Полный документ

Эта страница - публичная web-адаптация. Полная версия содержит больше таблиц по драфту, меткам, синергиям, гонкам, колониям, Turmoil и послепартийному аудиту.

Источник: tm_meta_vk_doc_our_setups_2026-06-01 Формат: PDF для VK Фокус: наши сетапы

Открыть полный PDF