Report-файлы
Этот блок показывается только с параметром ?debug=1.
Короткая навигация по оценкам карт: где карта сильна, какие связки ей нужны и какие материалы уже подтверждают текущий tier.
Как оценивать ход через состояние партии: время, деньги, альтернативы, гонки и контроль конца игры.
Движок, оценка карт, драфт, темп, комбо и типичные ошибки.
Короткая выжимка по Turmoil: Solar Phase, делегаты, influence и события.
Партии, делегаты, события и политическая тактика.
Все колонии, торговля, флот, lockout и ключевые синергии.
Tharsis, Hellas, Elysium: тайлы, майлстоуны, награды и блоки.
Шкала Венеры, флоатеры, корпорации и ловушки дополнения.
Драфт, стартовый темп и синергии с корпорациями.
Рейтинг CEO, тайминг OPG и лучшие связки.
Планетарные треки, корпорации, прелюдии и тэговые стратегии.
Правила фан-дополнения, трек наград и energy/tag решения.
Здесь видны карты, по которым уже есть пояснения, спорные места, сигналы из партий и внешние обсуждения. Приватные руки, драфты и сырые логи партий не публикуются.
Этот блок показывается только с параметром ?debug=1.
Этот блок показывается только с параметром ?debug=1.
На карточной странице должны быть стоимость, теги, очки, текущий tier и короткое объяснение, когда карта хороша.
Не просто фильтр по тегам, а объяснение: когда метка реально повышает ценность карты, а когда это ловушка.
Не список тайлов, а оценка trade tempo, lockout, extra fleet, Poseidon shell, energy windows и ценности конкретной colony row.
Обсуждения, статистика и разборы партий должны объяснять, почему рейтинг менялся, а не заменять оценку конкретной позиции.
| Раздел | Что даст | Где будет видно |
|---|---|---|
| Базовое мышление | Фазы игры, ловушки, альтернативная стоимость, закрытие глобалок. | В карточках и гайдах по стратегии. |
| Карта комбо | Якорные карты, недостающие детали, когда закрывать связку. | В источниках и связанных картах. |
| Теги и синергии | Почему тег иногда стоит денег, а иногда только выглядит полезным. | В tag filters и карточных страницах. |
| Колонии | Trade tempo, extra fleet, Poseidon и energy sinks. | В картах и гайде по колониям. |
| Спорные карты | Почему некоторые карты нельзя оценивать одним числом без контекста. | В карточках с сильной зависимостью от стола. |
Дешёвый heat-to-energy converter, а не generic opener. Карта требует 2 heat production, даёт +2 energy production, Power + Building tags и 1 VP. Сильна с Colonies trade, AI Central, Physics Complex, Steelworks, Electro Catapult и похожими energy sinks.